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产品简介技术架构

技术架构

什么是Anycast

场景报文复制接收方
Unicast单播单个源向单个接收方进行通信无需复制
Mutilcast组播单个源向若干接受方进行通信复制多份
Broadcast广播单个源向其子网内所有资源进行通信复制多份
Anycast任播单个源向一组接收方进行通信,但实际接收方仍然是一个,由路由协议选择确定无需复制

与普通EIP的区别

  • 普通EIP:单Region宣告,全球玩家跨Region需要通过公网访问。延时高,抖动大。

  • AnycastEIP:多Region宣告,全球玩家用户就近接入TopnewCloud骨干网,并通过TopnewCloud专线完成传输。延时低、抖动小。

全球加速

出向流量

  • 通过源端TopnewCloud节点直接传输至公网。

入向流量

  • 跨机房回源:公网路由通过BGP选路,根据就近原则选择合适的机房入口流量送到TopnewCloud相应的POP点,并通过专线完成回源。

  • 本机房回源:公网路由到本机房POP点,后通过UVER传输回源。