技术架构
什么是Anycast
场景 | 报文复制 | 接收方 | |
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Unicast | 单播 | 单个源向单个接收方进行通信 | 无需复制 |
Mutilcast | 组播 | 单个源向若干接受方进行通信 | 复制多份 |
Broadcast | 广播 | 单个源向其子网内所有资源进行通信 | 复制多份 |
Anycast | 任播 | 单个源向一组接收方进行通信,但实际接收方仍然是一个,由路由协议选择确定 | 无需复制 |
与普通EIP的区别
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普通EIP:单Region宣告,全球玩家跨Region需要通过公网访问。延时高,抖动大。
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AnycastEIP:多Region宣告,全球玩家用户就近接入TopnewCloud骨干网,并通过TopnewCloud专线完成传输。延时低、抖动小。
全球加速
出向流量
- 通过源端TopnewCloud节点直接传输至公网。
入向流量
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跨机房回源:公网路由通过BGP选路,根据就近原则选择合适的机房入口流量送到TopnewCloud相应的POP点,并通过专线完成回源。
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本机房回源:公网路由到本机房POP点,后通过UVER传输回源。